Szárazföldi Póker Útja 2

A Chicken Road sorozat második része azon kezdő és haladott játékosok számára, akik szeretik a különleges hangulatú és izgalmas slot-masinaikat. A elbűvölő grafikával és élvezetes játékmenettel várja azokat, akik felfedezni szeretnék a csodás világban.

Témázis és tervezés

A egy tereprendező sorozat része, amely a természeti szépségű és veszélyes élettérbe kalauzol minket. A különlegesen megtervezett grafika elkáprányozza az emberét Chicken Road 2 magyar a fantasztikus és zöld borítású vidéken, amelyben természetjárók, sivatag és életformák váltakoznak.

Szimbólumok

A -ben négy fő karakter van jelen: egy kutya, a kutyavezető és az indigén. Mindegyikük saját magasabb értékű színes ikonnal rendelkezik.

  • Kútász (Wild) – Ezt bármely másik ikonnal helyettesítheted.
  • Vezérbabák (Scatter) – Öt vagy több Scatternél elindul a játékban további bónusz kockázatokkal, illetve free spin és kis gyakoriságú kettős és háromos típusú pókereket hozhat.
  • Indigén (Scatter) – Öt vagy több Scattenél elindul a játékban további bónusz kockázatokkal, illetve free spin és magasabb értékesítésű egy- és háromos típusú pókereket hozhat.

Kifizetések

Ez az igazi játékmeneti fordulat! A -ben a szimbólumok értéke mindig függvénye annak, melyik ikonokkal találkoztam. Ha nem egy Scatter vagy Wild típusú ikonnal hozzám tartoznak, akkor az összetétel szerint eldönthetjük, hogy háromos- illetve kettős játéknak nevezhetjük-e őket. Ezenfelül egy kombinációs rendszer is létezik. A kombinációhoz legalább hármat kell összeállítani az ikonokból (mindegyik a kívánt szín és típusú, lehetővé téve a minimális vagy maximális értékű kombinációkat). Csak egy Wild ikonnal lehet helyettesíteni másik szimbólist. Ezt nem újra felhasználni kell. A különböző kombinaciók (például 3 x három, vagy 4x kettő) értékeket adnak a rendszerben. Az alább látható táblázatban az egyes játékstílusú kombinációnak megfelelő pénzösszegek listája olvasható:

| | 3 x Kettős | 4x Kettő | 5x Kettő | 3x Hármas | 4x Hármas | | — | … | … | … | … | … | | Csöbör (Wild) | 20 | 50 | 100 | 2000 | 50000 | | Indigén (Scatter) | 5 | 10 | 20 | 50 | 5000 | | Vezérbabák (Scatter) | 2,5 | 7.5 | 15 | 37,5 | *3750 |

Az egyes kombinációkra vonatkozó részküszöbök meghatározott értékkel szerepelnek a lista elején az ikonok (Wild és Scatter) értékesített összesen, a játékok kombinációjának sikerességét követi. Az így megfelelő különböző kombinációnk ellenben rendelkezik maximális pénzjutalommal.

Vadak (Wild) és Kiterjesztés

A vad szimbólum bármely mással helyettesíthető. Ezek a következő két típusú kockázatokkal rendelkeznek:

  • Magasabb értékű ikon – Csöbör, mert egyik Wild sem váltja ki.
  • Alacsonyabb értékű ikon – Vezérbabák a Scattertől.

Scatter (Kiterjesztés)

A két fajta Scatter szimbólumhoz járulnak a következő típusú játékok:

  • Alacsonyabb értékű ikon: Vezérbabák – 5 Scatterral indul el bónusz kockázat, azaz free spin.
  • Magasabb értékű ikon: Indigén – 5 Scattenél bónusztartó játék indításával (bónuszkocka), illetve több oszlopban megjelenő egy és háromos típusú póker kombinációt.

Bónusz kockázatok

A játékidő leghosszabb szakaszához tartozik ez a két részekből álló csoport:

  • Bónusztartó (indítás) – A bónuszos kép, amely 5 Scatterral egy vagy több ikonnal érhet be.
  • Free Spin

Free spin

Ez az a fontos része a játékidőnek! Számos kombinációs típus és osztályban lehetőség van rá. A minimális (ez leggyakoribb) szinten elindul 10 db free spin, míg az értékesebb kategóriák rendelkezhetnek több fázissal – így akár 20 vagy még több egységig is megérkezni a legmagasabb értékesítésű játékidő fázisába.

RTP (Return To Player)

Az átlagos kimenetel azonos a rendszerhez tartozó szimmetrikus típusú 96,7%-val egybevág. Ezeknél a kombinációnk magasabb értékét is jelenthetik.

Turbulencia (Volatility)

Az alacsony turbulenciát biztosítja az átlagfélelmi szint 96,7%-os kimeneteli értéke. A rendszer magasabb szintű kombinációjának pénzjutalommal és kevesebb gyakorisági fordulóval rendelkezik.

Kockázatok

A -ben a maximális kockázati érték 3, illetve 5 oszlopban lehetőség van rá. Az alacsonyabb félreértelmezhető kombinációkkal rendelkező kombinációs játékok kevesebb gyakorisági fordulóval és magasabb pénzesítési értékkel bírnak.

Kockázatok minimuma

A két minimális szintű oszlopon túl, 3×2 kombinációs típusú játékidő esetén nincs kombinációk megjelenési gyakoriságának korlátoztása a rendszernél.

Bekötő

Ez a rendszer nem jelentkezik elég gyakran. Egy féléves kockázatokban való részesedést jelezhetik az alacsony kombinációs típusú játékidő kombinációin, ekkor viszont magasabb értékkel rendelkezik a szimmetrikus rendszer.

Bekötés felszállítása

A játékok két lehetőségéből választunk:

  • Csöbör ikonnal kombinálva (csak Wild).
  • Csöbör nélkül kombinálva.

Csöbörrel kombinált verzió: Az adott szinten elindul a rendszer minimális szintű kombinációkkal, és csak ezzel lehet bónusztartót indítani. A csöbör kombinációs értékének mértékét tekintsük meghatározó érvényesülési formának.

Csöbőr nélküli kombinációkkal: Az adott szinten elindul a rendszer alacsonyabb kombinációs típusú kombinációk szimmetrikus játékidő fázisa. Egyedül magas értékű ikonnal (Indigén) lehet bónusszintet tartó kockazatot indítani. A rendszerre általánosan jellemző, hogy a minimális kombinációs szimmetrikus típusú kombinációk meglétesztéséről, és a magas értékű kombinaánsok gyakoriságáról.

A bekötött kockázatban ekkor nincs maximálisan szimmetrizált kombinációs szint. Ha elindul a rendszer minimális kombinációs típusú kombinációkkal, és egy bónusszintet tartó játékidőt indítunk, akkor ilyen esetekben az értékesség kevésbé szimmetrikus kombinációs rendszerrel érhetünk el a maximális kombinációs típusú fázisba.

Bónusz kocka

Ez nem más, mint egy bónusszint tartó (bónusztartó) játékidő fázis. Ezt a minimális kombinációs szimmetrikus

Pular para o conteúdo